Rulings

Special Summon Inerente e Não-inerente.


Em Yu-Gi-Oh podemos dividir o special summon em 2 tipos: os inerentes e os não-inerentes.
Cada um desses tipos interage diferentemente com cartas de negação.

Inerentes
Os inerentes são aqueles que se invocam sozinhos, após pagarmos um custo ou termos uma condição realisada. Eles são invocados sempre da mão. Alguns exemplos mais comuns são:

-Cyber Dragon, Dark Armed Dragon, Chaos Sorcerer, Spell Striker.
-Contact Fusions em geral: Gladiator Beast Gyzarus, Chimeratech Fortress Dragon, Elemental Hero Dark Neos.
-Synchros 
-XYZ
-Principais Exceções: Machina Fortress e Grapha, Dragon Lord of Dark World ambos são considerados invocações inerentes quando invocados do  do cemitério. 

Regras: 
-PODEM ser negador por efeitos que negam special summon, como Solemn Judgment, Saber Hole, Solemn Warning ou Thunder King Rai-oh.
-NÃO PODEM ser negados por cartas que negam ativação de efeitos, como Divine Wrath, Herald Of Perfection ou Light and Darkness Dragon.
-Essa ação NÃO GERA chain. (mas pode ser respondida normalmente por cartas como Bottomless Trap Hole)


Não-inerentesOs não-inerentes são aqueles invocados por um efeito, seja o efeito de outra carta ou deles mesmos. Exemplos são:

-Qualquer carta que invoque monstros: Monster Reborn, Call of the Haunted, Zombie Master, Emergency Teleport, Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Mystical Tomato.
-Monstros que se auto-invocam da mão, após um trigger: Gorz, Emissary of Darkness, Tragoedia, Battle Fader, Green Baboon Guardian of the Forest.
-Monstros que se auto-invocam do cemitério ou da área de removidos: Plaguespreader Zombie, Treeborn Frog, Fishborg Blaster, D.D. Survivor.
-Fusões.
-Rituais.
-Exceção: - Dark Simorgh – é considerado não-inerente, tanto quando invocado da mão quanto do cemitério

Regras: 
-NÃO PODEM ser negados por cartas como Saber Hole ou Thunder King Rai-oh
- Para negar sua invocação com cartas como Solemn Warning, Herald Of Perfection ou Light and Darkness Dragon é necessário negar a carta com o efeito de invocação e não o monstro invocado.
-Se o efeito que invoca for de uma magica ou trap, pode ser negadado com cartas como Solemn Judgmente ou Dark Bribe.
-Se o efeito que invoca for de um monstro, pode ser negado com cartas como Divine Wrath.
-O efeito que os invoca sempre gera chain.
*Lembre-se de sempre considerar as regras da damage step, antes de aplicar as regras acima.* 

Chain Link

A cadeia é formada e construir com base nessas regras:
Somente os cartões / efeitos que poderiam ser "ativados" pode formar uma cadeia.
A primeira ativação é Chain Link 1 (チェーン 1, Chen Ichi, Cadeia 1). O seguinte é Elo 2, e assim por diante. Cada vez que um novo elo da cadeia é feita, eles são empilhados na ordem em que as cartas / efeitos são ativados.
Efeito só pode ser colocado como um Chain Link 2 (チェーン2, Chen Ni, Cadeia 2) ou superior se tiver um igual ou maior velocidade Feitiço do que o da Chain Link antes dele.
Velocidade de Feitiço 1 efeito não pode ser colocado como um Chain Link 2 ou superior, exceto para flip , disparo e Trigger-como efeitos, se ativados ao mesmo tempo, eles devem ser colocados na cadeia antes de usar efeitos rápidos (Ver SEGOC ).
Depois de colocar tudo Velocidade de Feitiço 1 efeitos da Cadeia, ou depois de uma ativação Efeito rápido, o último jogador que ativou seu cartão / efeito devem dar o seu adversário a chance de responder com outro cartão / efeito de sua própria.
Ambos os jogadores continuam a adicionar Cadeia elos à corrente até que ambos desejam adicionar mais nada.
Uma vez que a cadeia está completa, o resultado é resolvido a partir do cartão / efeito o mais recente a ser activada no topo da cadeia e prosseguindo para baixo a um elo de corrente. Aqui está um exemplo:
Jogador 1 joga " Raigeki ". (Chain Link 1)
Jogador 2 contadores com " Magia Jammer ", ativando-lo em resposta a" Raigeki ". (Chain Link 2)
Jogador 1 responde com " Sete Ferramentas do Bandido ". (Chain Link 3)
Então você resolver o resultado em ordem inversa - a começar com a última carta que foi ativado.
(Chain Link 3) Jogador 1 é "Sete Ferramentas do Bandido" nega do Jogador 2 "Magic Jammer".
(Chain Link 2) O efeito de "Magic Jammer" não se aplica.
(Chain Link 1) O efeito de "Raigeki" ocorrendo, destruindo todos os monstros do lado do jogador 2 do campo.
(Fim da ligação Chain) A cadeia termina com três cartões ativados indo para o cemitério .
Quem tem o direito de começar a Cadeia? Editar
Principalmente, o jogador do turno tem o direito de iniciar qualquer cadeia a qualquer momento durante o seu turno . No entanto, esse direito vai passar para o outro jogador se ele:
Não quer tomar qualquer ação nesse momento.
Quer ir para o Step / próxima fase .
Além disso, pode também se passa um efeito de Flip, trigger ou gatilho, como está tentando ser ativado naquela época (ver SEGOC ).
Você deve sempre ter cuidado para não resolver os efeitos de seus cartões antes de pedir o seu adversário se quiser fazer uma Chain.
Qualquer ação que não possuem uma velocidade ortográfica não pode ser acorrentada a. Portanto, essas ações só pode ser respondido a.

Exemplo: Jogador 1 Invoca um " Blue-Eyes White dragão ", em seguida, em resposta Player 1 ativa" Apresse Recklessly "nele. A Invocação ainda é a última ação, sem velocidade Feitiço ter resolvido no campo, e você ainda pode responder com " Trap Hole "acorrentado a« corrida Recklessly "

Spell Speed

Velocidade de Feitiço (スペルスピード, Superusupīdo) refere-se à forma como cartão "rápido" efeito desaparece após a ativação . Existem 3 Velocidades Feitiço:

Velocidade de Feitiço 1 (スペルスピード1, Superusupīdo Ichi) é o mais lento de todas as velocidades de Feitiço. Estes cartões de efeitos não pode ser acorrentado em resposta a quaisquer outros efeitos velocidade Feitiço. Normalmente, esses efeitos não podem ser Chain Link 2 ou superior, a não ser múltipla Spell Speed ​​1 efeitos são ativados simultaneamente .

Regras
Non-Quick-Play Spell Cards, Efeitos de ignição e Efeitos de ignição do tipo só pode ser usado se o estado do jogo está aberto na sua Fase Principal , exceto quando indicado no cartão próprio (como " A Maldição do Demônio ").
Velocidade de Feitiço 1 efeitos não podem ser encadeados em resposta a quaisquer outros efeitos, por exemplo Ao ativar o " Tempestade ", você não pode ativar" Pot of Greed "em resposta a desenhar cartões antes de usar o efeito "Storm", uma vez que "Pot of Greed" é um Carta Mágica Normal, e por isso é Velocidade de Feitiço 1.
O único caso em que um Feitiço velocidade efeitos podem ser encadeados uns contra os outros, é quando eles ativam por exemplo, simultaneamente 2 " Tomates Místico "atacando uns aos outros, ou 2" Sangans "atacando uns aos outros, com cada efeito ativador no cemitério .


Spell Speed ​​2 (スペルスピード2, Superusupīdo Ni) efeitos de cartas pode ser usado em resposta a Velocidade de Feitiço 1 e outro Velocidade de Feitiço 2 efeitos, mas não pode ser usado em resposta a Velocidade de Feitiço 3 efeitos. Velocidade de Feitiço 2 efeitos também são chamados de " Efeitos rápidos ".
A seguir, são todos Feitiço Speed ​​2 :

Quick-Jogar Cartas Mágicas
Normais e Armadilha Contínua Cartões
Efeitos rápidos
Efeito rápido como

Velocidade de Feitiço 3 (スペルスピード3, Superusupīdo San) efeitos de cartas pode ser usado em resposta a Velocidade de Feitiço 1 , Feitiço Speed ​​2 e outros Velocidade de Feitiço 3 efeitos. Velocidade de Feitiço 3 efeitos só pode ser combatida com outro Velocidade de Feitiço 3 efeitos. Velocidade de Feitiço 3 efeitos também são chamados de " Efeitos rápidos ".

Tipos (monster effect) 

Monstros de Efeito são Cartas de Monstro , com uma borda de cor laranja. Ao contrário de monstro não-Effect (particularmente Normal Monsters ), estes monstros têm um efeito ( Habilidade Especial no anime), que é claramente demonstrado pelo fato de que eles têm o tipo de "efeito" ao lado de seu habitual sub-tipo ( Reptile , Spellcaster , etc). Efeitos variar muito, e são classificados em cinco tipos diferentes:
Contínuo
Ignition
Trigger
Flip
Quick
Existe também um tipo de sub-efeito, Efeitos Pseudo-flip , que é essencialmente um flip , sem a palavra impressa "FLIP: ', e com o efeito tratado como um Monstro Efeito Trigger.Alguns Fusão , Ritual , Synchro e Xyz Monstros ter efeitos e, portanto, são também tratados como Monstros de Efeito. Toon , União , Gêmeos , Espírito , e algumas Tuner monstros são ainda os tipos de Monstros de Efeito.Efeito de um Effect Monster, se particularmente poderosa, pode ser compensado pelo monstro em si ser relativamente fraco em ATK e DEF para seu nível (tais como cartões como " Engenheiro Ancient Gear "ou" Needle Burrower "). Além disso, algumas placas com ATK que é muito alto para um monstro do seu nível podem ter efeitos negativos prejudiciais à sua utilização (tais como cartões como " Gigante Kozaky "ou" gigante Orc ").Alguns Monstros de Efeito têm um ponto (•) com um efeito de escrita depois. Este ponto geralmente representa um efeito que é ativo enquanto forem cumpridos determinados requisitos, e às vezes esse efeito pode ser negado por conta própria quando esses requisitos não são mais atendidas (ex, as Gadjiltron monstros têm efeitos diferentes com base em que monstro é usado para Tribute Summon ela, os Infernity monstros têm efeitos que só são ativas enquanto o controlador não tem cartas na mão deles, e os Morphtronic monstros têm dois efeitos diferentes, e cada um desses efeitos podem estar ativas ao mesmo tempo que o monstro está em uma determinada posição de batalha ). Alguns Monstros de Efeito que têm dois ou mais pontos, normalmente têm efeitos que dão o controlador de uma escolha sobre o que quer fazer em um determinado período de tempo (ex: " Don Zaloog "ou" Flying Fortress Sky Fire "), mas alguns destes efeitos ter uma base para a ativação (ex, " Neo-Spacian Brilho Moss "e todos os Monstros de Fusão com " Moss Brilho Neo-Spacian "como Monstro Material de Fusão ", Gorz o emissário das Trevas "e" Dark Hunter ").

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